對這款遊戲慕名已久,但是缺貨缺更久,最近終於來了!!於是趁著她熱騰騰新貨到時,仔細地研究一番,好好的玩上一場。

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可能是她的介紹寫得太好,太吸引我,很想知道到底遊戲要如何「如同真實生活般上演」?

 

 

這本說明書連同封面封底只有12頁,為了怕開玩時講解太久小孩會睡著,我還事先預習作筆記哩,沒有想到,真正開始前還是花了近半小時講解,有心想玩的人士,如同這款遊戲最特別的資源「時間」,一定要預備很多時間來玩村莊喔!我們的第一場包含講解至少就花上3個小時,如果你是已經熟悉規則的玩家,才比較可能如說明書所示,60~90分鐘可以結束一場。<註1>

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到底在這村莊裡會發生什麼事呢?

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配件很豪華,感覺就是很超值,哈哈哈哈哈哈!(←很虛榮的太太...... )

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遊戲說明書的提示!!這...... 這...... 適合小孩嗎?(這個提示相當地露骨,但我在講解時還是把她唸了出來!)

 

我在研讀說明書的時候,看到這個提示後內心不禁出現這句OS,然後就更想跟皮皮們開一場看看,到底,「死」對小孩來說有沒有這麼可怕呢?

 

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周日午後開戰,有這麼多華麗的配件小孩就是會不專心,然後免不了講到一半罵小孩,這已是家常便飯,稀鬆平常,罵完開戰,哈哈哈~~~

 

規則說到一半,某人就直接告訴皮皮,這其實就是像歐洲人以前的村莊生活,派你家族的成員去做事,然後幫自己家族賺到分數。沒錯!一言以蔽之的確是如此,但在村子裡可以做的事蠻多的,去哪裡、要付出什麼、可以做什麼事、會得到什麼,大概跑過一輪就可以逐漸上手,接下來就是各人發展自己的路線策略,開始爾虞我詐了!

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村莊ing...... 請注意,已經開始有人去世囉!

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計分ing...... 村史(我覺得很像名人堂,哈哈哈!)已滿,遊戲結束!!

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請看~~~「我們這一村」,哈哈哈哈哈哈,終場比數:我走旅行打卡路線賺分,以56分之姿遙遙領先、呆Q靠著名人堂加持49分區居第二、某人買官殺進教堂+賣了幾樣貨物44分是為老三、女女奪取教皇,但是錯失旅行、市集的其他機會,38分墊底。

 

遊戲心得:小孩很會偷偷死人。哈哈哈,不知道是否該慶幸我家小孩身心強健,意外的不怕死人耶,而且兩皮各有一次走「速葬」路線逼的某人哀哀叫,因為他想要擠進村史的位置全被小孩佔去了!而且最後由呆Q發動的那一次「速葬」瞬間填滿村史,逼得大家不得不好好思考最後一步該如何下手,我還很好心的發動市集讓大家多賣了一回賺分數哩!

 

在「村莊」這款遊戲裡,時間是一種很重要的資源,你要派你的家庭成員去工坊學技能、旅行吸收知識、市議會從政、市集擺攤賣東西、教堂擔任神職人員,這些都需要花時間(與現實很相符)<註2>,時間並不是一種無上限的資源,你的家族消耗了一定程度的時間,就會有人過世,這也是這款遊戲很有趣的機制與概念,然而大家在好好珍惜時間之餘,也要考慮到說明書上的提示,「死得其所」!家族成員要死在哪裡才能「為族爭光」得到比較多分數?遊戲接近尾聲時,又是在那些地方擁有家族成員才能讓自己得到分數?這都是要全盤考慮進去的,而且,還有一件很重要的事情,就是要觀察一下別的家族在幹嘛?如果只顧著發展自己莊園裡的事,沒有關心同村其他家族的動向,也是很有可能吃虧的!(例如某人就是連著兩次陶醉在自我安排家族成員的動向,沒注意到姊弟倆虎視眈眈著村史的空位,眼巴巴地看別人的家族成員進村史,扼腕地直嘆氣!!哈哈哈~~~)這一點倒也相當符合社會現況,很有趣吧!

剛開始,大家都很保守,不輕易浪費時間,盡量爭取資源來換得想要的貨物、分數等等,到後來,姐姐使用拿瘟疫方塊策略(不要懷疑,剛開始非到最後沒人會拿的瘟疫方塊,在遊戲後段真的會有人主動拿取!),快快地讓自己的家族成員死亡進村史;弟弟只擠進一個神職人員,也是使用快速死亡的絕招搶占最後一個村史名額,姊弟倆這種不畏死亡的精神,著實刺激到老爸,但我很驚豔!在遊戲中,你會觀察到孩子們認真的在思考,他們真的有自己的策略,最後遊戲結束我們會自然而然地一起討論,姊弟倆會各自講出自己的招數,神奇的是她們也會自己檢討說自己剛才在哪裡要做什麼事情可是來不及了,如何如何。

我覺得最珍貴的地方莫過於此,孩子自己會想出自己的策略,而且他們還自己知道哪裡不夠好,呆Q觸發遊戲結束時,我們其他三人的最後一步可都是非常謹慎進行,即便知道自己不一定會贏,也要想辦法讓自己輸最少,而我有了上一次「奧爾良」和女兒的飲恨一分之差,最後一步更是要精算到一分都不能浪費,哈哈哈哈哈哈~~~

 

這就是遊戲的力量吧!我不需要逼著她們前進與思考,在每一場遊戲中,他們都比前一場更進化了,下次我們還要再開一村,到時候想贏他們可能就沒那麼容易了!

 

 

後記:

「村莊」是一款細節頗多的遊戲,為了避免日後失憶,我順道把一些細節記錄於此。我之所以喜歡自己研讀說明書,是因為通常玩家教妳的時候會有很多術語,但是我本身並沒有愛那種術語,加上偶有教學需求,用術語並不是很恰當;再者,可能本人比較駑鈍,常在聽講解時有很多疑問,通常提出問題太多次就很容易遭人白眼,所以我很認命的自己乖乖看。和家人玩遊戲的缺點是,有時候家庭成員間會有一些情感的割捨(例如皮皮都比較愛攻擊老爸之類的,哈~),但是優點太多:光是培養家人間的感情這件事就已經無可取代,尤其陪伴小孩(起碼她們小記裡不會寫爸媽放假只會睡懶覺、看電視、滑手機),然後有些拗口生硬的詞語,我們也都會改用自己發明的詞兒替代。例如:家族成員旅行的足跡,呆Q說:就是打卡啊!(←哈哈哈也太貼切)、村議會第一階的起始玩家標記,呆Q都說那是毒戒指(←哈哈哈看起來是有多毒?)、故意把牛說成哞哞牛等等,總之就是會發展出屬於妳們家的獨特術語。而遊戲結束後的討論就更精彩,誰剛才做了什麼事就是被誰卡到哪裡、我就是想要這樣所以才去哪邊等等,這樣玩遊戲是不是很夠本呢?

真正要注意的細節來了!a. 每一輪要補充的資源方塊(影響力方塊),如果供應區不足,那就只放入供應區有的數量,因為每輪會有剩下的,基本上是夠用的。b. 發動市集的玩家一定要開市賣東西!再次輪到他時,若他還要販售物品,一樣要付攤位費用,市集結束時才將排隊的顧客往前移動。c. 當時間標記越過橋時,一位家族成員過世,但是可以執行完選擇的行動,再選成員過世,就是先做事再辦喪事的概念。d. 金幣有三種用途:1村議會買分數,2彌撒時買官,3一枚金幣可以當作任意一個資源方塊(影響力方塊)使用,最後,遊戲結束時一枚金幣可以換一分。e. 拿取地點方塊時可以自行決定是否執行地點行動,除了市集!(拿市集方塊一定要開市!←不然不吉利啊!) f. 工坊生產貨物有兩個方法:1派成員(花時間)+時間=製造對應貨物;2不派成員(花資源方塊),買對應貨物。簡單說就是有成員在工坊當師傅,花時間就可以得貨物;沒成員只能用資源購買貨物。以上。

 

 

 

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1. 在這裡,我主要都會以分享遊戲的進行以及我們一家玩桌遊的樂趣,和自己眼中偷偷觀察皮皮們玩桌遊的改變與紀錄,所以比較策略性的遊戲規則就不贅述,如果有想要一起討論分享的朋友,很歡迎你在留言提問交流分享心得喔!!

2. 在教堂可以付出一個信仰方塊就不必花時間,可以直接進入擔任神職人員(還可以買官),讓我想到好像剃頭就可以當和尚一樣,覺得相當有趣! 

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